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購入前どんなゲーム? システムは? これ面白いの? 購入後記録を伸ばすコツ クリア後 ハードで有効な重要テクニック(通常プレイでも可) 購入前 どんなゲーム? スクロール型シューティングゲームです。 集まったMii隊員を戦闘機に合体させていきながらステージを進めます。 Miiの色で戦闘能力が決まり、様々な組み合わせが可能です。 システムは? まずすれ違い・歴代・さすらいで隊員を集めます。 集めた隊員はゲーム中に順番に出現します。 img_shooting_suretigai01.jpg 集めた隊員を前方3方向、後方に配置すると隊員の色に応じたショットが発射されます。 同方向へ隊員を複数配置するとショットがレベルアップします。 img_shooting_suretigai00.jpg 敵の弾か、敵に当たると隊員が離脱します。 すべての隊員が離脱するとミス。 ゲーム中はLRボタンで隊員の配置が回転して撃つ方向を変更できます。 img_shooting_suretigai03.jpg スクロール方向はゲーム中に変化することがあります。 これ面白いの? 連れて行くMiiの増減で難易度調整できるので、初心者から上級者までオススメです。 他のゲームと違うのは実力でランキングを競うゲーム(合戦は簡単にカンスト、迷宮のパズルボックスは攻略を見る人と真剣にやる人との差が大きくなってしまう)なので長い間遊ぶことができます。 ただしゲームの性質上、出先でササっと遊ぶのには向きません。 またすれちがい系では唯一の力押しだけではクリアできない(ダメならコインが10万枚あってもクリアはできない)タイプのゲームなので、シューティングやアクションが苦手・できないというのであればやめるのも選択肢ではあります。 購入後 記録を伸ばすコツ このゲームは、ミスになっても2回までノーペナルティでステージ頭からやり直せます。 ダイヤの位置、敵の位置などを覚えていないうちは、ボスで自滅してやり直すことでステージ構成の学習ができます。 ダイヤを取りそびれたり、点数が伸びない場合など、そのままクリアしても記録にならない場合もボスで自滅してやり直せます。 初心者は白い隊員の「むてきカッター」が重宝します。コインに余裕があれば歴代の隊員から白隊員を入れておきましょう。 初心者が少数精鋭で行くには難度が高いステージもあるので、コインを使って10人まで増やしておくのをオススメします。 また、色に恵まれないと10人いてもクリアできない事もあるので、ステージを確認してやりやすいものを選ぶのもコツです。 クリア後 最初のステージから最後まで通してプレイする「アーケードモード」が追加される 「ノーマル」と「ハード」の二種類があり、 ノーマルはすれちがった人数分つけられ、ストックが残っているうちはミスしてもその場からスタートただし、出てくる仲間はスタートステージで3人、以降はステージ中に1体出るか出ないかなので慎重なプレイ・色選定が求められる ハードは1人しかつけられず(当然、レベル1)、ミスした場合は1-1から逆を言えば歴戦の勇士から好きな色を1人借りてプレイで十分、気楽と言えば気楽 ハードで有効な重要テクニック(通常プレイでも可) このゲームではタッチパネルに触れてポーズをさせた後、再開すると0.5秒ほど無敵になる。 ポーズ中も武器の向きを変えることができるため、その変更による事故を防ぐための仕様だと思われるが… この無敵時間、実は結構便利である。たとえば敵と弾によって壁に追い込まれ、そこに弾が飛んでくるとき、つまり本来なら逃げ場がなく諦めるしかなくなる場面。 すかさずタッチパネルに触れてから再開すれば、紙一重で抜けることが可能なのである。 タッチパネルによるポーズは非常に使いやすく、さながら弾幕シューティングのボムのように緊急回避に使うことが可能なのだ。 一見上級者向けのテクニックに見えるが、先述のような壁に追い込まれた場面などではぶつかるまで時間があるので、気を付けてさえいれば反射神経がなくても反応できる。 通常プレイではこのテクニックがなくても十分クリア可能だが、武器が少なく、敵と弾に囲まれやすいハードではとても重要。 特に壁に追い込まれやすい2-3、上下移動しかできない3-2ではかなり有効。 とりわけ、後者ではこのテクニックが必須であると言っても過言ではない。 なお、ポーズを連打してもずっと無敵になるわけではないので注意。2回連続でポーズした後は無敵が切れる。(時間をおけばまた無敵になれる)
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とある業務でUTF-8を文字コードの基本としているプログラム中において、ソーティングを実装することになった。 普通のソーティングなら文字列をstrcmp( str1, str2 ); とやればよい。 しかし、今回は普通と違っていました。 どこが違っていたのかと言うと・・・ (1) マルチバイト文字列で半角カナを含むため1-3byteの文字が混在している (2) ソーティングルールが文字コード昇順でなく、独自のルールがある この内、(1)についてはマルチバイト文字列をワイド文字列に変換して一律に扱うことで解決できる。 たとえば、以下のように。 #include stdio.h #include string.h #include wchar.h /* ↓ここの定義はてきとうです */ #define STR_BYTE_MAX ( 24 ) int main( int argc, char **argv ) { char caRefStr[STR_BYTE_MAX] = "テストABCabc$% 012"; char *pcaRefStr = caRefStr; wchar_t wcsRefStr[STR_BYTE_MAX]; size_t szRet = 0; /* ロケールを日本語・UTF-8エンコーディングに指定 */ setlocal( LC_ALL, "jp_JP.UTF-8" ); szRet = mbsrtowcs( wcsRefStr, pcaRefStr, STR_BYTE_MAX, NULL ); if( szRet == -1 ){ fprintf( stderr, "mbsrtowcs() failed(%s/%d)", __func__, __LINE__ ); return -1; } printf( "%ls\n", wcsRefStr ); return 0; } 処理系・実装依存だが、wchar_tはおおよそ2byteなので、こうすることで全ての文字を均等のバイト幅で扱える。 これによって文字の比較などが簡単になる。 こうしないと、 ・今比較対象のバイトは何byte文字の何番目のバイトか? ・文字コード独自のヘッダ情報(BOMとか)、エスケープシーケンスはあるか? etc... こんなことを気にしてプログラミングしなければならない。 これは非常に煩雑で全てを網羅したものを作成するにはそれなりの工数がかかる。 だけど、上記のようにしておけば、マルチバイト文字を扱った検索のなどの処理を行う部分にだけ上記のような処理を 適用すればよく、文字コード・バイト列の形式とロジックを分離できる。 ※関数化したりすればまったくのブラックボックスとして使用できる。 ここまでは上々だった。 問題は次だった。。。 ソーティングは普通文字コードの昇順や降順で行われることが殆どだ。 たとえば、ABCDEFG…abcdefg…という順序が普通だ。 日本語なら、あいうえお…たちつてと…という順序だろう。 しかし、今回は違った。 まず検索に使用する文字が半角カナ(!)・ASCII英数字・ASCII記号の一部で、半角カナはUTF-8では3byte文字だ。 (これが困る…) 次に、ソーティングルールが特徴的で例えば「アイウエオ」「アイウェオ」「アイウオア」では、 ①「アイウエオ」→②「アイウェオ」→③「アイウオア」となる。 これが余計に難しくしている。 今回はソーティング対象のデータが最大500件であり、また工期も十分に確保できないことから、ソーティング 処理としてはC標準ライブラリのqsortを使用することにした。 ※qsortについては各種リファレンスやWEBの情報をご参照ください。 qsortでは値の大小を決める比較関数をユーザが定義できる。 例えば、次のように。 int compare( const void *left_value, const void *right_value ) { return ( *( int * )left_value - *( int * )right_value ); } 今回もこのcompareをうまいこと作ればやれると思い、実験を開始した。 今回の実験の肝は、ソーティングルールをどうやって実現し、compareが要求する形式に合わせこむか、だった。 まず、ソーティングルールの実現方法だ。 これは文字コード順でないため、strcmpなどのように文字コード値で判断する処理は使用できない。 というか、使用しづらい。 そこで、考えたのが、テーブルからindex値を引っ張ってきてそれを比較するというものだ。 もう世の中にはあるんだろうけど、私的には大ヒットだった(笑) 例えば次のようにする。 /* ソーティングルール文字列 */ static const wchar_t gwcsSortRule[] = { "アァイィウゥエェオォ" }; int compare( const void *left_value, const void *right_value ) { int iLefIndex, iRightIndex; wchar_t *pwcsLeftHit, *pwcsRightHit; /* ソーティングルール文字列の中で、今検索対照の文字がどの位置か、ポインタで取得する */ pwcsLeftHit = wcschr( gwcsSortRule, *( wchar_t * )left_value ); pwcsRightHit = wcschr( gwcsSortRule, *( wchar_t * )right_value ); /* ソーティングルール文字列の基底アドレスからの距離を算出する */ iLeftIndex = ( int )( ( unsigned long )pwcsLeftHit - ( unsigned long )gwcsSortRule ); iRightIndex = ( int )( ( unsigned long )pwcsRightHit - ( unsigned long )gwcsSortRule ); /* 距離同士の差分を返せば順位がわかる */ return ( iLeftIndex - iRightIndex ); } こうすることで、ソーティングルールの変化にも強いし、動作も問題なくできる上、qsortを利用するための合わせこみも 実現できてしまう! 私的大発見だったので、ちょっと興奮気味。 で、今回は上記の合わせ技で何とかソーティングは実装できた。 (ランダムに自動生成させた500個の文字列を、実装した処理で正しくソーティングできた) ただし、x86環境・gccで。 けど。。。。 ターゲット環境(ARMv5T)に持ってくと動かない。 どうやらmbsrtowcsが失敗している様子。。。 なんだろうな…また調査だなぁ、これは。 名前 コメント
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髙橋大輔 フリースケーティング衣装 tvasahi_skate_suit_lp_takahashi_*_1002.swf m, w 芸能人 六本木 テレビ朝日ランド スケート広場 パソコン ファッション トップス 男子限定 女子限定 220アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10461213048.html
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中間発表について具体的なところを話し合った。 中間に向けて話し合わなきゃならないこと 飲み会の準備 ポスター 開発関係成果物 無線強度 電子コンパス 中間発表のスタイル 報告書 ポスター ポスターの枚数は3枚で計画中 詳しくはミーティング中に作成したマインドマップを参照 開発関係 成果物 荒川のPCと加藤のPC2台を使って発表加藤のPC:HMD 荒川のPC:プロジェクタ 荒川の方のGIFについては距離感を出すために幽霊をもう少し離すあと、中間発表の時も配置するオブジェクトはこのままで問題ないのか? 加藤君のWebカメラを使用している現状についてハルトノ先生「Webカメラを買おう」 無線強度 小林が担当 一つのアクセスポイントを用いた距離取得のスムージングはある程度完了している 注文したアクセスポイントが届かないのが問題 とりあえず今は現在使える機材でキャリブレーションなどが行えないか実験してみるキャリブレーションとしてやれることといえば、「10M離れたらどれくらいの値になるかをあらかじめプログラムに入力しておく」など 電子コンパス 井上が担当 これまでいじってきた電子コンパスはやはりわからない宇宙語と対面しているよう 新しく届いた秋月の電子コンパスを試してみる とりあえず今週、いろいろと弄ってもらう 中間発表のスタイル ポスターオンリーで、スライドは無し 発表場所「1Fプレゼンテーションベイとアトリエの間」でやりたい 必要なものポスターフレーム 3枚 イーゼル 3個 長机 1個 プロジェクタは担当教員のものを借りる スクリーンは担当教員のものを借りる OAタップはWGより借りれるようであれば借りたい 発表回数人数が少ないため前半3回だけにしてもらう 配置(上から見た図)上部の横棒はポスター 下の長方形とその中にある◯2つは、長机とPC 報告書 中間発表後に考えよう 夏休みの予定について 屋外で実験をおこないたい 9月の後半2週間くらいには戻ってくること その他 プロジェクトの正式名称バーチャル空間へのアクセスインタフェース開発プロジェクト
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寿司パーティー固定・多方向シュー 固定画面 TSSTG 1,000円税込 113.0MB Zotrix Starglider固定・多方向シュー 全方位ギャラガ 1ステージ3wave制 プレイ人数× 1 ~ 2 1,049円税込246.0MB BIT.TRIP CORE固定・多方向シュー 固定画面中央で4方向の弾を打ち落とす 500円税込 173.0MB ミスターブラスター固定・多方向シュー 角度を調整して射撃 200円税込 Breakpoint上方視点ACT 固定・多方向シュー 固定画面全方位 520円税込 DEX側面視点ACT ARPG ACTADV 固定・多方向シュー 全方位 TSSTG オープンワールド 2,000円税込 #Funtime固定・多方向シュー 全方位 TSSTG 1,480円税込 アストロウィングス 宇宙戦争固定・多方向シュー 固定画面自機方向可変 弾幕系 1,000円税込168.0MB Reflex Unit 2斜め視点ACT 固定・多方向シュー 全方位 TSSTG プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプラットフォーム Toy-Con VRゴーグル 1,530円(税込)787MB Zero Strain (ゼロ・ストレイン)固定・多方向シュー 全方位 1,000円(税込)788MB Waifu アンカバード固定・多方向シュー プレイ人数× 1 ~ 2 699円(税込)176MB Cosmic Defenders固定・多方向シュー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 999円(税込)350MB BARON Fur Is Gonna Fly固定・多方向シュー 固定画面 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 680円(税込)390MB アーケードアーカイブス レイダース5アーケード 固定・多方向シュー 面クリ型APZL プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB Null Drifter (ヌル・ドリフター)固定・多方向シュー 全方位 TSSTG 500円(税込)189MB One Step From Eden固定・多方向シュー ロoクマンエグゼ ローグライク デッキ構築&弾避け プレイ人数× 1 ~ 2 2,050円(税込)691MB スペースインベーダー インヴィンシブルコレクションパッケージ版/ダウンロード版 固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 5,720円(税込)944MB Vortex Attack EX (ボルテックスアタック EX)固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー プレイ人数× 1 ~ 3 1,000円(税込)120MB アーケードアーカイブス エクセリオンアーケード 固定・多方向シュー 擬似3D、インベーダー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)75.0MB 64.0固定・多方向シュー 固定画面全方位 音ゲー 鬼ムズ 310円(税込)128MB Sea King Hunter(シーキングハンター)固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円(税込)210MB ディフェンダーズ・オブ・エクロン:デフィニティブエディション固定・多方向シュー 全方位 1,600円(税込)809MB Super Weekend Mode (スーパーウィークエンドモード)固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー 500円(税込)212MB Doughlings Invasion ドーリングス・インベイジョン固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー 1,150円(税込)135MB アーケードアーカイブス プーヤンアーケード 側面視点ACT 固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB ゼロプシャンインベージョン固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー クラシック レトロゲーム風 プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)112MB エックスモーフ:ディフェンス固定・多方向シュー 全方位 タワーディフェンス 2,000円(税込)1.4GB アーケードアーカイブス タイムパイロットアーケード 固定・多方向シュー 全方位 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)65.0MB Debris Infinity (デブリ インフィニティ)固定・多方向シュー 固定画面、ツインスティックSTG プレイ人数× 1 ~ 2 協力プレイあり 590円(税込)271MB 30 in 1 ミニゲームコレクション Vol.1スポーツ 対戦ACT 協力ACT 横スク 固定・多方向シュー タワーディフェンス パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)1.3GB アーケードアーカイブス ムーンクレスタアーケード 固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)69.0MB ブルー・ライダー固定・多方向シュー 全方位 980円(税込)781MB アーケードアーカイブス スカイスキッパーアーケード 固定・多方向シュー 固定画面 823円(税込)64.0MB UNDERTALEストーリーRPG 固定・多方向シュー 戦闘がSTG 1,620円(税込)202MB スーパーデストロノートDX固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー 500円(税込)88.0MB Vostok Inc.固定・多方向シュー 全方位 造成 惑星開発 1,599円(税込)357MB アペリオン・サイバーストーム固定・多方向スク 全方位 弾幕系 パーティー プレイ人数1~5人 1,500円(税込)417MB Tachyon Project固定・多方向シュー 固定画面、全方位 パーティー プレイ人数1~4人 1,080円(税込)376MB 進化のひみつ固定・多方向シュー 全方位 500円(税込)315MB トランスクリプティッド固定・多方向シュー 全方位 マッチ3、落ち物 800円(税込)1.2GB Earth Atlantis固定・多方向シュー 全方位 横シュー 自機は左右 1,480円(税込)804MB ZOMBIE GOLD RUSH固定・多方向シュー 固定画面 親子向け 500円(税込)106MB アストロデュエルデラックス固定・多方向シュー 固定画面 パーティー プレイ人数1~6人 1,599円(税込)321MB LOVERS:みんなですすめ!宇宙の旅固定・多方向シュー 全方位 パーティー 親子向け プレイ人数1~4人 1,599円(税込)423MB INVERSUS Deluxe対戦ACT 固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ1~4人 1,499円(税込)84.0MB ナムコミュージアムアーケード 固定・多方向スク 固定・多方向シュー 横スク 横シュー 縦画面 プレイ人数1~3人 ローカル通信プレイ2~4人* 3,000円(税込)917MB ZERO GUNNER 2- for Nintendo Switchアーケード 彩京 縦シュー 縦ベース 固定・多方向シュー 多方向 プレイ人数1~2人 864円(税込)176MB The Next Penelopeレース 上空視点 固定・多方向シュー プレイ人数1~4人 1,380円(税込)714MB
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2月27日(土)の茨城ツーリングへ向けてのミーティングをしました。場所は茂原のココス。 今回写真は撮らなかったんで内容だけ‥ まず目的地は水戸の偕楽園に決定。満開ではないだろうけど梅の花見へ! その他牛久大仏や筑波山(天気とノリ次第?) 日帰りツーで距離も結構あるんでとりあえず回る所はこんな感じです。 気温、天気に大きく左右されるんでザックリですが‥ 継続してその他の案募集中です! 今回ミーティングに参加してくれた、リーダー、しろさん、レオさんお疲れ様でした! 特に少しの時間のミーティングにも関わらず遠路来てもらったレオさん、本当にありがとさんでした~! メンバー各位> 2月27日のツーリングまであと1週間、極寒の厳しいツーリングになるかもしれませんが体調管理徹底の上参加よろしくお願いします!! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2007年12月9日、お台場屋外特設会場にて「ノリック メモリアルミーティング」が開催された。 少しひんやりとするがよく晴れた日でした。 会場ではノリックの生涯を短くまとめたビデオが大画面で繰り返し流れていました。また、ノリックのフェラーリやレース車両が展示されており、ワイズギアレーシングの耐久仕様車両はまたがっての撮影ができました。青くてかっこいい車両。 また、夕方には辻本聡氏も姿を見せていました。 ビデオを見ると、グッときてしまいましたが、ノリックの乗っていたマシンはほんとにかっこよくて、そして、シルバーやゴールドを使ったノリックのロゴもかっこよくて、ついはしゃいでしまった。 でも、もうノリックはいない。 「ヒーロー」を自ら意識し、実践、行動し、そして実際にヒーローだったノリック。この世からいなくなってもなお、彼はみんなのヒーローなのだ。 [PR] 同窓会
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トラブルシューティング Q. HTTP error 504 と表示されてアクセスできない 一時的なシステム更新などによりアクセスできなかった可能性があります。大変お手数ですが、時間をおいてあらためてゲームへのアクセスをお試しください。 Q. テープカットができない アトラクションのアップグレードが完了しリボンがかかっているのにクリックしてもテープカットされない場合は、ブラウザの更新(リロード)をするか、ゲームに入りなおしてあらためて操作を試してみてね。改善がない場合は、以下の操作をおこなってからもう一度試してみてください。ブラウザのキャッシュ削除ブラウザキャッシュ(インターネット一時ファイル)の削除方法をブラウザごとに解説します。ステップ(1)~(3)までをおこなってください。(1) ハッピーアイランドから一旦ログアウトします。(2) ブラウザのキャッシュを削除します。Windows Internet Explorer 7 の場合1. メニューから[ツール]>[インターネットオプション...]を選択します。2. [全般]タブにある閲覧の履歴の[削除]ボタンを押します。3. インターネット一時ファイルの[ファイルの削除]ボタンを押します。4. 確認用のダイアログで[はい]ボタンを押します。5. 戻った画面で[OK]ボタンを押します。 Windows Internet Explorer 8 の場合1. メニューから[ツール]>[インターネットオプション...]を選択します。2. [全般]タブにある閲覧の履歴の[削除]ボタンを押します。3. インターネット一時ファイルにチェックをつけます。4. [削除]ボタンを押します。5. 戻った画面で[OK]ボタンを押します。 (3) ブラウザを一旦閉じ、再度立ち上げてハッピーアイランドにアクセスしてください。 Q. アトラクションのコインが減った!? 友だちの島から、友だちリストでご自身を選択して自分の島に戻ると、アトラクションに溜まっていたコインが減ったように表示される場合がありますが、ゲーム内では正常にコインが溜まっているのでご安心ください。友だちの島へ移動する前にコインを回収するか、減ったようにみえたコインはアトラクションのコインとして溜まっていくので、次回ゲームにアクセスした際に回収してください。自分の島には[Home]ボタンでもどろう! Q. アップグレード時間がもどった!? 友だちの島から、友だちリストでご自身を選択して自分の島に戻ると、アトラクションのアップグレード時間が一時的に戻る場合がありますが、ゲーム内の時間は正常に経過していますのでご安心ください。あらためてゲームにアクセスしなおすか、ブラウザの更新(リロード)をおこなうと正常な時間の経過を確認できます。自分の島には[Home]ボタンでもどろう! Q. 突然真っ青でなにも表示されなくなった.. 読み込みに失敗した可能性があります。あらためてゲームにアクセスしなおすか、ブラウザの更新(リロード)をおこなってください。 Q. 受け取りし忘れていたギフトが受け取れない 受け取りし忘れていたギフトデータは、ゲームのメンテナンスなどなんらかのタイミングで消えることもあります。届いたギフトは早いうちに受け取ってね。(消えたギフトデータは元に戻せませんのでご注意ください) Q. BGMが聞こえなくなった BGM は、[音符]アイコンをクリックして設定を変更してね。 BGMオン BGMオフBGMを含めすべての音がない場合はご利用のパソコンの音量設定を確認してね。 Q. 友だちが表示されなくなった.. 友だちリストやギフト機能の友だち選択では【当ゲームで遊んでいる】友だちが表示される仕様ですが友だちリストから突然すべての友だちが表示されなくなった場合、友だち情報取得に失敗した可能性があります。時間をおいてページをリロード(更新)するか、あらためてゲームに入りなおして確認してください。特定の友だちが表示されない場合は、コチラ を確認してください。 Q. 特定の友だちが表示されない.. 友だちリストやギフト機能では、【ハッピーアイランドで遊んでいる】友だちが表示されるよ。以下に該当する友だちは表示されないので確認してみてね。 ・ ゲームをはじめていない(島をもっていない)・ ゲームを削除した・ 友だちフォローを解消した新たに友だちになった、友だち関係を解消したユーザーさまの反映には、最大1時間ほどかかる場合があります。時間をおいて、次にゲームにアクセスされた際に表示をご確認ください。 Q. 効果音が聞こえない 波の音や鳥たちのさえずり、コイン獲得の音やお掃除の音など効果音は、[スピーカー]アイコンをクリックして設定を変更してね。 サウンドオン サウンドオフBGMを含めすべての音がない場合はご利用のパソコンの音量設定を確認してね。 Q. 画質が悪くなった 画質は、[目]アイコンをクリックしてお好みの画質に切り替えてね。・ 低画質・ 高画質FLASHの表示はご利用のパソコンの性能に依存します。画質のレベルをあげると表示が重くなる可能性があるので注意してね。 Q. フルスクリーンモードでキーボード入力できない フルスクリーンモードでは、セキュリティの関係上、キーボード入力は制限されています。入力は通常モードで操作をおこなってね。 Q. お知らせがマイニュースに通知されません マイページのマイニュースにお知らせをだした後、連続してお知らせをだすと、一定時間内のお知らせが通知されないこともあるよ。 Q. ギフトアイテムや友達が選択できない ブラウザの文字サイズを大きくしていると文字の表示幅が広がって、ギフトアイテムの選択や贈り先となる友だちを選択するためのボタンが隠れてしまうことがあるよ。一旦ブラウザの文字サイズを標準サイズに戻して確認してみてね。・ Internet Explorerメニュー[ページ(表示)>文字のサイズ>「中」]
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過去ログ シューティングゲーム作る その6 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1143014170/ シューティングゲーム作る その5 http //www5b.biglobe.ne.jp/~mekere/up/log/log_005.html シューティングゲーム作る その4 http //www5b.biglobe.ne.jp/~mekere/up/log/log_004.html シューティングゲーム作る その3 http //www5b.biglobe.ne.jp/~mekere/up/log/log_003.html シューティングゲーム作る その2 http //www5b.biglobe.ne.jp/~mekere/up/log/log_002.html シューティングゲーム作る http //www5b.biglobe.ne.jp/~mekere/up/log/log_001.html datファイル http //www.filebank.co.jp/guest/vipwwww 一時的にファイルバンクを使用しています。 logフォルダにあります。 loghtml.zipはdatファイルからHTML化した物です。
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《サーティン()/Sartin》 アイコン ゲスト 性別 男 年齢 不明 種族 人間 好きなもの 水無月 嫌いなもの 水無月以外のもの 初恋の人 水無月 武器 シルクハット 能力 SPACE 新世界の住人。常に薄ら笑いしている不気味な人物。 容姿はピエロを思わせる奇妙な白スーツやマントを纏っていて、「夢幻花」という世にも珍しい花の付いたシルクハットを被っている。 金髪で瞳は緑色。 常に敬語。年齢は不明、しかし歳は永遠に止まっている模様。 大昔、黄昏の花畑で倒れていたところを水無月に助けられ、そこで初めて彼女に恋をした。 シルクハットに着けている花は、彼女から貰った花飾りの一部であり、今でも大切にしている。 一人称は「私」で相手が水無月の場合、二人称は「貴女」。 水無月にデレデレ。頭の中はもう彼女の事だけしかない。イケメンなのに変態。いつか彼女にメイド服を着せたいと思っている。 「彼女の為なら死ねる」ととんでもない発言を世界の中心で叫んだこともある。 彼女以外の人物にはぶっきら棒に話す癖があり、二人称もまた「お前」になり、小馬鹿にするような口調になる。 実はかなりのドM。水無月に虐められるのが本望らしい。 彼女に認めてもらうまで、ストーキングを繰り返す模様。 水無月が狂気化した事実を聞き、本来の黒幕であるギリアから嘘の情報を聞かされ、混沌世界の住人たちの仕業だと思い込んでしまう。 新世界・おもちゃの国にてレインドと出会い、狂気化して彼に襲い掛かる。狂気化時は体が黒く染め上がり、標的だけしか視界に入らなくなる。 彼を圧倒させるも、途中参戦してきたモララーに圧倒される。 しかし彼らを倒しても水無月の暴走は止まらないと改めて考え直し、彼女のいない世界に未練はないと言い、新世界を滅ぼすことに。 能力のSPACEの最大領域を発動し、新世界全体を包み込ませ、共に消滅させようと企む。 しかしフュージョンしてスーパー化した超レイラーによって、-な心を+に変えられ、元の姿にへと戻り、遠くへ吹き飛ばされる。 その後消息は不明とされていたが、混沌世界の住人たちが混沌の魔獣と激戦を終えた五日後、新世界・黄昏の花畑付近で住み着いていたことが確認。 また親友に裏切られた事に怒りを覚え、それ以上に彼女を負に陥れたギリアに激怒し、彼と直接戦闘を交え結果、勝利して絶交する。 この戦いは後に「花凜(火麟)の憤激戦」と世間で称され、新世界の大半を崩壊寸前に導いてしまった。 まあそんなこともあって、邪魔者がいない今、相変わらず彼女にデレデレである。 +... 外見に似合わず、その戦闘力は……底知れない。 SPACEという能力を持ち、「空」という透明な四角形の箱を操った戦闘スタイルを持つ。 新世界の東西南北の一角に立つほどの実力者で、あのエンペラー?の毒に対抗できる唯一の人物でもある。 水無月と出逢う7年前に大いなる能力を手にし、誤って新世界の大半を滅ぼした過去を持つ。このことで自分の力に恐れた彼はギリア?に自らの力を半分預けた。 技一覧 気弾、ラッシュ気弾 緑色の気弾を放つ。 さようなら… 指先から緑色の極太レーザーを放つ。 空(スペース) あらゆるものを「空」という透明な四角形の箱に閉じ込めることができる。 閉じ込めたもの、或いは自身をを何処かへワープさせることが可能。 空(スペース)・ON ・スペクタル 一撃必殺技。 「空」で相手を閉じ込め、そのまま、跡形もなく何度も大爆発を巻き込ませる。 しかし一度死亡してしているレインドにはあまり一撃技は通用しなかった。 空(スペース)・ON・ ワンダー 周りに無数の固体化された「空」を出現させ、そのまま相手に突撃する。 透明故、相手はそれを確認することは不可能。 空(スペース)・ON ・ハック 自ら「空」に入って姿を消し、相手の背後に現れて蹴飛ばす。 シルク・カッター 被っているシルクハットから回転刃が出現し、相手に投げつける。 投げてもブーメランのように返ってくる。 All the other end 新世界全体を優に包み込むほどの巨大な「空」を出現させ、ともに消え散る自爆技。 もし発動するなら、簡単に星を破壊することができる。 主な台詞 「クフフ…私の水無月さん。」 「水無月さんに気安く喋りかけるな、ゴミクズめ…。」 「あは、あははは…っ!水無月さんのいない世界なんて、無意味だ。」 関連ページ 水無月 ギリア? 関連画像 キャラクター紹介?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る